公告版位
- Aug 18 Thu 2011 08:53
CS2D-To Be a AWPer 第十二篇
- Aug 17 Wed 2011 08:37
CS2D-To Be a AWPer 第十一篇
- Aug 16 Tue 2011 08:00
CS2D-To Be a AWPer 第十篇
- Aug 15 Mon 2011 19:27
CS2D-To Be a AWPer 第九篇
- Aug 14 Sun 2011 07:54
CS2D-To Be a AWPer 第八篇
這篇要要再次說明地圖的地形,接續上一篇談的東西,會針對一個地圖來說明,整個概況說明一下,話不多說就看一下圖吧。
這個地圖也是目前常見的地圖,通常都是無限蓋(或是有限但可以蓋的額數很多)的死鬥模式,這邊就以歹徒方來作說明,首先是一開場
- Aug 13 Sat 2011 08:09
CS2D-To Be a AWPer 第七篇
這篇要的寫的是狙擊手最常遇到的槍種--步槍(MA41&AK47)
也就是狙擊手對步槍玩家的應對法,綜合以前的文章來看,狙擊手移動是比較慢的,開鏡後的視野也會被限制住,所以要跟步槍玩家比靈活度是不可能,但是準心在瞄準的速度是一樣的,也正是這一點,狙擊才能夠在這麼不利的條件下生存。
- Aug 12 Fri 2011 08:12
CS2D-To Be a AWPer 第六篇
- Aug 11 Thu 2011 08:01
CS2D-To Be a AWPer 第五篇
- Aug 10 Wed 2011 06:44
CS2D-To Be a AWPer 第四篇
- Aug 09 Tue 2011 08:44
CS2D-To Be a AWPer 第三篇
第三篇要寫的是第一篇的延續訓練跟狙擊要擊中敵人的秘訣
先談談延續訓練的部份,在第一階段己經玩到不想玩覺得可以往下更進一步的話,就是要先拿SCOUT來做玩重狙前的最後階段了,在第二篇提到我個人認為SCOUT是本遊戲最強的槍的理由,也是最後要玩重狙前必須要玩這把槍的理由。
- Aug 08 Mon 2011 06:26
CS2D-To Be a AWPer 第二篇
這篇要先寫的是心理建設的部份,是的要玩重狙要先對狙擊手這個角色的定位有正確的觀念。
這角色的定位就是一擊必殺、一發子彈一個敵人,在這個前題下我們可以明白狙擊手應該要是防禦型的角色定位。
- Aug 07 Sun 2011 08:01
CS2D-To Be a AWPer 第一篇
這是寫給玩CS2D有段時間,一般的槍都摸熟了,想要玩狙擊卻又不知怎麼上手的玩家或是被狙擊手打的很火大又不知道如何應對的玩家。
要玩重狙之前先要做些前置作業,我個人的練習是先從半狙擊開始(AUG OR SGSC),從開鏡的的時機跟速度以及開鏡後要去習慣視野的限制,請盡可能玩熟一點,對往後玩重狙會有很大的幫助。具體的作法有兩種-1.從重生點買槍後就開鏡直到習慣視野只有那個圈圈(可以先自開一個地圖跟bot來玩)-2.不要管分數就是去跟敵人PK(當然不是去送死,請蓋好最基本的建築,玩的有段時間了應該都知道要蓋什麼了才對),在對戰的過程中會反復的開鏡,請務必熟練。這邊要練多久只有看自己本身,必畢竟每個玩家都不一樣,總而言之玩到自己想吐或是沒有樂趣不想再拿半狙為止。


